2012年8月31日 星期五

低調低調

做人要低調低調低調低調
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2012年8月30日 星期四

給大一新生的C語言教學 其二

有來到了教學時間

是次也是製作C語言的簡易教學

在這一篇我們講到了有關於DevC++的基本使用方式,之前是想說要不要教Visual Studio的,但是我在想說應該是不太需要,因為要弄專案有點麻煩,所以還是決定教DevC++。

另外也有教一些基本型態以及基礎運算元,還有有關printf的基本使用方式。

【遊戲手記】星杯傳說<簡介>

  大家好,我是HIROSHI,這是在這邊寫的第一篇文章,因為我很喜歡玩遊戲,更喜歡鑽研特殊的遊戲機制及玩法,所以我寫的文章應該會偏向這方面,那今天要來介紹的是一款桌遊。

  一般來說滿多人習慣視電玩為遊戲,但遊戲不一定只有電玩這一種類;而桌遊最近才比較在台灣流行,但其實有很多我們平常玩的遊戲就是桌遊,像是比較有名的:地產大亨、UNO;而桌上遊戲就是他們的正式名稱,你可以在一個桌上直接與人面對面,來一起玩。

  而今天要介紹的桌遊是較為複雜一點的,適合初、中級桌遊玩家遊玩,這篇文章主要介紹這遊戲有趣的地方,以及一些遊戲機制,不會去提到太詳細的規則,盡量以簡單明瞭的方式,讓大家能夠知道這遊戲在玩什麼,又有那些特色。

廣達研究院贈品開箱

Hi 大家好,我是Takeshi

今天來一點不一樣的,就是我之前在COSCUP所參加的廣達研究院的雲端之顛程式設計競賽所拿到的參加獎的獎品,就順手弄了一個開箱文...

2012年8月29日 星期三

給大一新生的C語言教學

哈囉

首先先歡迎各位大同的大一資工新生

這邊先教一些簡單的東西

下一次我會教IDE以及一些語法

2012年8月28日 星期二

硬體設備更新

說起來感覺好像是什麼重大的硬體設備如伺服器更新一樣XD

但其實只是我買了一個新的指向性賣克風

因為之前用的是比較簡易的耳掛式麥克風,所以音質比較差

更早以前是使用Mac裡面的內建麥克風,所以會有機器產生的雜音

來個簡易的介紹文

LibGDX Android遊戲製作(三)-- Tween Engine介紹

久久沒有更新的遊戲製作教學又出了,這次的教學是使用Tween engine來讓遊戲的內容更加的生動,搭配lib gdx來製作,並且而外介紹libgdx的輸入偵測"InputProcessor"這一個Interface的使用方式。

2012年8月23日 星期四

【iPhone 遊戲製作】第五課-CCSpawn


這次是介紹有關於CCSpawn的教學

之後會出去幾天,所以可能要到下星期才有教學了~

2012年8月20日 星期一

【iPhone 遊戲製作】第四課-場景、連續動作


哈囉,大家好!

第四個 cocos2d for iPhone 出爐了

這次主要是在說明CCScene以及CCSequence的說明

2012 COSCUP Day2


今天早上整個被嚇到,因為起床已經是10點了

衝到會場大概11:15,沒有餐券整個悲劇。

今天沒有拍很多照片

主要聽了一些有關Node.js的技術

還有jserv精采的live coding,花了10幾分鐘就可以出現一個OS了,超強

最後的閃電秀也跟昨天一樣精采

喔對了, 今天花了半天的時間總算是把code生出來了

可以看一下:



不知道晚了幾分鐘上傳算不算XD

再來是照片,也沒有很多張:

這兩張是『第一次當協調人就失手』的BoF,換到了很多名片~


這兩張是看到有人在試玩眼球控制機器人的裝置






最後兩張分別是閃電秀以及閉幕活動







2012年8月19日 星期日

為了COSCUP,自製名片


看到大家都在交換名片

所以我想說也去印,可是一直沒有時間,明明版面都設計好的說....

所以只能自己製作了~

材料:

冷護貝膜

A4紙一張

印表機+電腦

小卡片(當做基底)

簡單來說,就是把印好的圖,貼在卡片上,在用冷護貝膜保護的動作

如下圖所示:

2012年8月18日 星期六

2012 COSCUP Day1


今天是第一天,原本想說睡到八點在起來,但是七點多就出發了....

到的時候大概是八點半,原本想說會很多人,沒有位子坐,結果空得很

聽了蠻多的演講,都非常的有趣

最後的閃電秀也很精采!

BoF也認識了許多的人~

照片:










【iPhone 遊戲製作】第三課-Sprite

大家好,我是 Takeshi

很快的我們來到了第三課

這一課主要是在說明 Cocos2d 中的 CCSprite 這一個類別

在遊戲中重要的就是整體的美術貼圖,大部分所使用到的莫過於 CCSprite

這邊我介紹了他的一些基本用法,並搭配了 CCAction 去讓他動起來

我希望在未來的這一兩課能夠大略的把 CCAction 講過一便,這樣剛好可以搭配到我們另一門課所要到進度

2012年8月17日 星期五

LibGDX Android遊戲製作(二)-- 架構說明


哈囉,大家好!

這次的教學主要是說明LibGDX的程式架構,其中有一些地方我還沒有讀的很熟,請見諒^^|||

2012年8月16日 星期四

LibGDX Android遊戲製作(一)-- 建立專案

Hi 我是 Takeshi,這一個教學是教LibGDX的用法,他主要是可以撰寫於一般主機、Html5以及Android,有鑑於我的一些朋友打算跟我合作來撰寫遊戲,我打算開始學習這一套函式庫,於是就順便錄下了這一個教學。

相關資源:
LibGDX : http://code.google.com/p/libgdx/

【iPhone 遊戲製作】第二課-場景切換

這一個教學要說明的是如何用Cocos builder製作第二個場景

在打入程式,做出切換場景的效果

【iPhone 遊戲製作】第一課-第一個場景

這一篇主要是使用cocos2d搭配Cocos builder 來製作 iPhone的遊戲



相關連結
Cocos2d for iPhone : http://www.cocos2d-iphone.org


Cocos builder : http://cocosbuilder.com